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课程内容

课程大纲


敏捷培训课程大纲

对象

课程大纲

内容

敏捷教练

产品负责人

PMO及管理者

敏捷基础

敏捷基础与环境

阐述敏捷管理的历史以及至今为止的发展情况,中间经过的几个阶段。目前最为有名的几个方法论:SCRUM\极限编程等

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敏捷历史

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传统项目管理与敏捷项目管理对比

主要从特点、流程角度进行阐述。

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敏捷宣言四项价值观解析

敏捷宣言解析及举例说明

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敏捷12条基本原则解析


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项目生命周期解析(预测、迭代/增量、敏捷)

三种项目生命周期的特点以及适合的项目类型

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各生命周期的适用项目类型

三种项目生命周期分别对应的典型项目举例说明

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敏捷价值驱动解析

项目价值驱动 ROI  OKR等概念解析

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商业画布

项目的规划以及价值导向

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敏捷环境打造

敏捷环境下的团队创建

对于团队的授权以及高度自主权

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德鲁克的知识工作者管理方式介绍


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敏捷团队打造解析

团队人数以及工作方法

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敏捷环境下的仆人式领导解析

仆人式领导(敏捷教练)的主要工作内容

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敏捷教练的软技能解析

引导、谈判、倾听等技能

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敏捷环境下的需求分析及优先级管理

MosCow\Kano模型

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敏捷环境下的团队沟通途径

渗透式沟通

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两个披萨原则

mike cohn提出的关于两个披萨的原则

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分布式团队的特点以及工作方式

远程沟通工具、在线看板等

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大规模组织结构下的敏捷实施环境

SCRUM OF SCRUMS/SAFe

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敏捷实践

敏捷环境下的四项仪式(计划会议、每日站会、评审会议以及回顾会议)

每项仪式的特点以及流程、花费的时间

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产品未完项的创建

产品未完项的组成以及创建过程,产品未完项的特点

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产品未完项的梳理

产品未完项的梳理解析

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人物角色创建

人物角色的创建过程解析,配合案例以及游戏

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虚拟人物与极端人物

虚拟人物与极端人物的概念解析,配合案例及游戏

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用户故事的创建

如何创建用户故事,创建用户故事的优秀实践

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用户故事的特性

用户故事的特点:INVEST

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需求地图的打造以及使用解析

举例说明需求地图以及产品路线图

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产品路线图的打造以及使用解析

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时间盒的概念与应用

时间盒、流逝时间

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燃尽图的使用解析

燃尽图解析,代表的概念以及各种不同状态分析

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敏捷角色在不同仪式与场景下的责任与权利

敏捷教练、产品负责人以及团队的分工与合作

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用户故事时间估算

时间预估方法,扑克牌估算法等

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团队速率解析

团队速率图以及团队绩效度量标准

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信息发射源

信息发射源包含的资料,燃尽图、累计流量图等

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看板的特性以及使用方法

消除浪费 限制WIP等概念

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敏捷教练冲突介入法

三步介入法

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敏捷教练团队引导模型解析

PrOpER教导模型

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组织改革

ADAPT模型

敏捷转型的组织内部模型

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变革管理的驱动因素

变革管理的驱动因素,外部&内部

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实现组织敏捷性变革的阻碍

内部阻碍与外部阻碍

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组织变革之如何创建安全环境

打造静锥区、warroom等

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组织变革之文化与结构的变革解析

do agile & be agile

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敏捷领导力

麦格雷戈的XY理论(McGregor’s Theory X and Theory Y)

定义了2种工人的行为模型,X理论和Y理论,来试图解释不同的老板如何管理团队成员

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马斯洛模型

马斯洛人类需求五大层次

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团队成员满意度指标

如Roti、PDCA等

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双轨敏捷

从BA及PO以及SM、TEAM为两条角度进行业务分析

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仆人型领导&适应型领导

两种不同的敏捷教练的工作方式

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敏捷教练冲突管理技能

冲突的五种层次以及应对的解决方法

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时间管理

接驳缓冲、H迭代

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沙盘及游戏

SCRUM导入沙盘

时长2小时,每队大约7~8人。通过每个成员扮演不同的角色,并且每个人有不同的目的,最终让参加沙盘游戏的成员了解到scrum的整个流程。经历六个迭代,每个迭代有必须要完成的用户故事,最终以最大化地完成用户故事并且客户满意度最高为目的。

意大利面棉花糖游戏

每个团队约7-8人,完成意面棉花糖挑战赛(spaghetti marshmallow challenge),在18分钟内,用20根意面、一卷胶带、一卷绳子、一颗棉花糖,搭建“意面棉花糖塔”,棉花糖需出现在塔顶,塔高最高的小组获胜。

需求传递沙盘1

通过描述的方法由一组成员百分百描绘另一组成员的需求

Boss Walker 游戏

两位同学完成这组游戏,分别扮演Walker以及boss。分成两次进行,一次由boss指挥Walker走路;一次由boss和Walker一起走。

项目章程设定

耗时约3.5小时的模拟游戏,每个团队约7-8人。分成以下这些步骤:
  1、创建一个软件项目并且完成项目章程及商业画布。
  2、根据项目章程创建人物角色并且以人物角色为出发点描绘用户故事。
  3、根据上述的成果模拟计划会议并且进行故事估算和任务拆分。

绘制商业画布

人物角色创建

用户故事创建

模拟计划会议估算及拆分任务



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